Where Should Midjourney Sit in the Design Workflow?
同樣一句提示詞,Midjourney 可以不斷產生不同的畫面。早期幾代雖然已經很驚艷,但碰到尺度較大的建築或景觀場景時,常常會出現「局部很好看、整體不一定合理」的問題。
到了 V7,我覺得這件事改善得很明顯。像這次測試的大型中庭場景,包含多層平台、階梯、水景、植栽、人物與光線,細節已經可以維持得相當完整,而且不只是畫面變精細,整體的空間氛圍、構圖與設計感也比過去成熟很多。當然,好的 Prompt 依然非常重要。
所以如果單純談「藝術創意與設計啟發」,我目前首推還是 Midjourney。它最適合做的,不是最後的精確設計,而是在設計還沒有完全定型以前,快速幫我們打開更多可能。
我目前比較習慣的流程是:先從人的手繪概念草圖開始,再進 Midjourney 做創意發散;有了方向之後,用 Nano Banana 去深化平、立、剖或 Diagram,再進 Rhino、SketchUp 等精確建模工具。如果是偏 AI × 3D 的實驗,也可以直接轉進 Tripo3D。做到一定程度之後,我還會再把結果丟回 Midjourney 看一次,看看有沒有新的材質、空間或氛圍值得帶回設計裡。









所以我現在比較不把 Midjourney 當成「效果圖工具」,而是把它當成設計流程裡可以反覆進出的創意發散節點。
AI 可以一次給很多答案,但最後哪些值得留下,哪些只是漂亮,哪些真的值得做出來,還是設計師自己的判斷。