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當夜空也成為設計參數:D5 Render 的時間模擬

When the Night Sky Becomes Part of Design

D5 又更新了。

對景觀、建築與室內設計來說,我一直覺得 D5 是目前很值得持續關注的即時渲染工具之一。這次讓我特別驚訝的,是它開始把「夜空」真正納入環境模擬,而不只是換一張漂亮的天空貼圖。

從 D5 2.10 開始,Night Sky 已經可以呈現月亮、星空與銀河;Geo Sky 則可以依照時間、日期、經緯度模擬日夜光線變化。進一步進入 Custom Night,還能調整月亮的高度、方位、月相,以及星光與銀河的強度。換句話說,夜景開始從「效果」逐漸變成可以被設計的環境條件。

這件事情對景觀設計尤其有意思。

以前做夜景,大多是在處理燈具亮不亮、色溫好不好看;但如果月亮的位置、月相、星光甚至銀河都可以一起進入場景,同一個空間就可以開始討論不同季節、不同時間下完全不同的氛圍。

而景觀系上課時,老師們一直在強調:景觀不是一張靜止的圖,而是隨時間持續改變的空間。

春夏秋冬、白天黑夜、植物生長、光影移動,本來就是景觀的一部分。

有趣的是,當時看到 Night Sky 時,我就在想:D5 遲早應該會做到植物季相變化。結果到了現在的 D5 3.1,官方已經加入 Seasonal Vegetation,植物會依日期參數呈現不同季節的葉色與植被狀態。雖然距離真正模擬一棵樹從幼苗到成熟的「全生命週期」還有距離,但方向已經很清楚了。

如果未來再把植物生長、氣候、風、水、人的活動與時間軸真正串起來,那麼景觀設計的表達方式就可能從:

「這是設計完成後的樣子」慢慢轉向:

「這個地方未來十年、二十年會怎麼變化」。

這其實也讓我想到 NVIDIA Earth-2 所談的數位孿生概念:不是只建立一個看起來像真的虛擬世界,而是把時間、環境與物理條件一起放進模型,用模擬去理解未來可能發生什麼。當然,D5 是設計視覺化工具,和 Earth-2 的氣候科學尺度完全不同,但背後「從呈現走向模擬」的方向,確實有某種相似性。

所以我現在看 D5,已經不太只是把它當作一套「把效果圖做漂亮」的軟體。

它正在慢慢變成一個:讓設計師觀看不同時間、天氣與環境條件下,空間可能如何存在的模擬工具。

對景觀設計而言,這件事情尤其值得期待。