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不是會用 D5 就夠了

D5 Deep Rendering Workflow: When Visualization Becomes a Process of Judgment

前一陣子,上海地產部門調了一位設計總監到我的團隊。

他原本在高強度的地產項目裡工作,經常凌晨兩點才下班,隔天早上九點又繼續。後來有一次在公司身體突然撐不住,被送到醫院急診,原本已經準備離職。畢竟工作再重要,生命和家庭還是擺在前面。

後來在大老闆溝通之下,他選擇換一條路,來到我們這裡,開始嘗試從高強度地產設計,轉向公園與市政類項目。

而真正一起工作之後,我慢慢理解,他為什麼能在那種最辛苦的地產團隊裡站穩。

不是因為他比較能熬夜。

而是兩件事:

審美很好,而且會自發地想把事情做到更好。

這種特質其實很難教。

比如效果圖。

他原本熟悉的是 Lumion,但知道團隊開始全面使用 D5 之後,沒有糾結自己原本會什麼,而是直接重新學。

很快就把 D5 用出了自己的方法。

而且他的 Rendering 流程,和一般「調幾個參數、找個好角度、直接出圖」很不一樣。

他會先在 D5 裡把氛圍做到盡可能完整。

例如霧氣。

一般人很容易直覺使用白色,但他會根據整張圖的光線、時間與環境色,改用帶紅、帶藍甚至偏灰的霧層,讓遠景與空氣透視真正融進畫面裡。

到了 Photoshop,又是另一套流程。

不是單純調亮、加對比、套濾鏡。

有時候甚至會把三張不同狀態的原圖疊在一起,再局部取高光、壓過曝、重新控制陰影與色溫。

我第一次看他操作時,心裡一直有一個感覺:

這有點像以前暗房洗照片。

不是按一下按鈕就完成。

而是不斷比較、不斷取捨,再慢慢把最想要的畫面「洗」出來。

這件事也讓我重新理解一個問題:

真正高階的渲染,核心其實不是軟體,而是判斷。

D5 可以很快。素材很多。光影也越來越強。

但最後決定一張圖有沒有質感的,還是設計師知道哪裡該亮、哪裡要收、霧要多重、前景要不要搶、植物是不是符合場地條件。

像這張圖,一開始用了水杉。畫面很好看,但我提醒他:這是北方項目,不能只為了效果漂亮就放一個不適合的樹種。

他沒有替自己辯解。直接改。換成楊樹,再重新調整整體畫面,最後反而得到更完整、更符合場地的效果。

我很欣賞這一點。

因為很多人做出一張漂亮圖之後,很容易開始保護自己的成果。但真正優秀的設計師,反而會一直問:

還能不能更好?

這種「不自我滿足」其實比會多少軟體更重要。

而效果也很直接。

他進來之後,團隊裡年輕設計師的圖很快就提升了一個檔次。不是因為大家突然學會了更多技巧。而是開始知道,一張圖應該怎麼被反覆修正、怎麼看細節、怎麼判斷氛圍,又怎麼讓效果圖回到真正的設計條件。這就是好的設計師對團隊最有價值的地方。

不是自己做得很強,而是把周圍的人一起帶強。

那這麼強的人來了怎麼辦?

當然先給他配一台好電腦。

4070 顯卡先來一台。

然後繼續帶著大家卷。😅