Window Worlds: Turning Gardens into Small Worlds You Can Hold
我一直很喜歡園林裡的「窗」。
Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!窗本身其實沒有多少風景,卻會決定我們怎麼看風景。一棵樹、一角亭子、一塊太湖石,原本只是園子裡很普通的元素,被窗框輕輕截取之後,就突然像一幅畫。中國園林裡的框景、漏景,大概也是我一直很著迷的空間經驗。
最近,我開始把這種感覺做成一個新的創作系列,暫時叫它 「窗景世界」。
我的想法很簡單:把自己喜歡的園林、景觀與空間片段縮小,做成一組可以放在桌面上的微型世界。它不只是完整模型,而是由窗框、地坪、水面、亭子、樹木、太湖石等不同零件組成,可以拆開,也可以重新組合。家裡原本收藏的扭蛋、手辦、Pop Mart 公仔,也可以走進這些小場景裡。
這樣一來,園林就不再只是被觀看的模型,而開始有了一點「玩」的可能。


這次是我第一次比較完整地把這個想法一路做到實體。
前期先從 AI 開始。我用 Gemini 幫自己整理概念,反覆思考窗框比例、場景配置,以及哪些園林元素適合被縮小;再利用 GPT 調整圖片,把原本比較像概念圖的畫面,逐漸整理成適合進入 3D 階段的形式。
接著,我第一次在這個系列裡大量使用 Meshy,把 2D 圖像轉換成可以進一步製作的 3D 模型,再輸出 STL 檔案。
從螢幕裡的圖片變成立體模型時,看起來似乎已經完成了一大半,但到了真正準備列印,才發現「看起來成立」和「可以做出來」之間,還隔著不少距離。
最明顯的是植物。
AI 很喜歡把葉子做得很豐富。畫面裡一棵枝葉繁複的小樹,看起來很漂亮;縮到幾公分之後,很多葉片卻變成太薄、太碎的結構,實際列印很容易失敗。
反而是那些我一開始覺得比較簡單的「泡泡樹」,效果最好。
圓潤的樹冠、清楚的枝幹、比較完整的體塊,到了實體裡反而更可愛,也更像一套有自己語言的玩具。這個小小的製作問題,也開始影響我後面的設計方式:下一次畫 AI 概念圖時,我可能不會再一味追求葉片細節,而會提前想像它最後要如何被列印、拿起來、放進場景裡。


色彩也是另一個意外。
這次我在 3D 模型階段主要處理形體,沒有把完整的材質貼圖一起做好。因此交給多色列印廠商之後,對方的設計師還需要重新參考我的 AI 圖,判斷樹幹、葉片、屋頂、柱子、水面各自應該使用什麼顏色。我原本以為「圖上的顏色很清楚」,應該就不會有太大問題,後來才發現,圖片裡的顏色是一種視覺印象,到了多色 3D 列印裡,卻必須變成一個個非常明確的實體分區。
這也是這次實作之後,我才慢慢建立起來的經驗。
最後,我在淘寶上找到一家評價很不錯的多色 3D 列印公司,請他們協助把這批模型做出來。中間往返確認過幾次,有些細節需要刪減,有些結構需要重新判斷,顏色也花了一些時間溝通。
今天,廠商把第一批列印中的實體照片傳給我。看到照片時,我其實比自己預期的還要激動。
原本只存在螢幕裡的那棵桃花樹,現在真的可以被拿在手上;那座小亭子,屋頂、柱子、欄杆都已經變成實體;水面、荷花、太湖石、樹木,一件一件散在桌面上,等著被重新拼成一座園子。


尤其看到那扇窗真的立起來之後,感覺特別奇妙。它已經不是效果圖裡的一扇窗,而是一個真實存在的框景。把亭子放到後面,畫面是一種樣子;換一棵樹,又會變成另外一幅景。未來甚至可以換成不同季節、不同植物,或完全不同的園林。
這大概也是我想繼續做「窗景世界」最主要的原因。它更像一套很小的園林積木:今天是荷塘與亭子,明天可以換成梅花與太湖石;春天是一棵海棠,到了秋天可能是一株紅楓。不同公仔走進來,也會讓同一個空間出現完全不同的故事。
目前這批作品還沒有全部完成,廠商傳來的也只是製作中的照片。
但第一次看到它們從 AI 圖、3D 模型,一路走到真實世界,我已經非常喜歡。
等正式完成之後,我會再把整套「窗景世界」好好拍下來,也想試著把家裡那些扭蛋、手辦和 Pop Mart 小傢伙放進去,看看他們走進中國園林之後,會變成什麼樣子。
也許未來,「窗景世界」會慢慢變成很多扇窗。
每一扇窗後面,都放進一點我喜歡的風景。

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