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30 秒生成一張圖之後,真正困難的是什麼?

Midjourney 6.1 and the Question of Design Workflow

實際測試之後,最直接的感受就是:生成式影像又往前跨了一大步。

清晰度、光影、材質表現、整體設計感,以及對 Prompt 的理解能力,都比之前成熟許多。尤其放到建築、景觀與空間設計的情境裡,已經不只是「生成一張漂亮圖片」,而是開始有能力快速形成相對完整的場景氛圍與設計語言。

有些畫面,大約 30 秒就能生成。如果只比較視覺表現,傳統設計團隊要投入建模、材質、燈光、植栽、後期等多個環節,才能做到類似的完整度。這種效率確實令人震驚。

當時官方已經快速推進後續版本,模型迭代速度也讓人第一次很明顯感受到:設計工具的能力,可能不再是以「幾年」為單位進化,而是幾個月就重新改變一次工作方式。但我後來越來越覺得,真正值得討論的其實不是:

Midjourney 又變得多強?

而是:

這麼強的工具,到底應該怎麼放進設計公司的工作流程?

如果只是讓每個設計師各自生成漂亮圖片,那麼 AI 最後可能只是另一套效果圖工具。

真正有價值的應用,應該是重新思考前期概念發散、方案比較、業主溝通、材質與氛圍探索,甚至不同專業之間的協作方式,哪些工作可以由 AI 加速,哪些環節又必須保留設計師自己的專業判斷。

因為當「做一張圖」只剩 30 秒之後,競爭力就不再只是誰畫得快。

而是:誰更知道自己為什麼要生成這張圖,以及生成之後下一步要做什麼。

這大概才是 AI 真正進入設計產業之後,最值得研究的一門大學問。