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LANDSCAPE / 景觀

把恐龍放進垂直森林:上海 PRISMA 新嘉中心如何用景觀重新組織商場動線

Dinosaurs in a Vertical Forest: How PRISMA Xinjia Center Turns Commercial Circulation into Landscape

第一次走進上海 PRISMA 新嘉中心,我最感興趣的是它怎麼處理一個超大型購物中心最容易出現的問題:樓層太多、距離太長,每一層最後都變成差不多的環形逛街動線。

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新嘉中心的做法,是把「景觀」直接變成空間組織工具。

這個位於浦東金橋的 TOD 綜合體,商業面積約 21.8 萬平方米,由 ECE 擔任建築與室內設計顧問。設計團隊提出的並不是一般 Shopping Mall 概念,而是 Anti Mall,並以「Wonder Planet/神奇星球」作為整體故事線,將巨大的商業體拆解成「星際穿越、重力中心、深海奇緣、冰火山谷、漂浮之島」等不同空間區域。ECE Asia

恐龍,是這套空間架構在開業階段被放大的一個主題。


1|策劃不是「擺恐龍」,而是先造一顆 Wonder Planet

實際上,恐龍並不是空間設計的起點。真正的底層概念是「Wonder Planet」。

ECE 在項目設計階段,就試圖讓不同中庭具有不同的地貌、光線與空間性格。深海中庭以巨型貝殼般的穹頂貫穿多個樓層;重力中庭強調垂直尺度與藝術裝置;冰火中庭透過不同色彩、材質與空間氣氛形成反差;到了高區,則進入充滿植物、天光與水景的「漂浮之島」。ECE Asia

這樣做最重要的目的,是建立空間辨識度。

在一般大型商場裡,人常常出了電梯之後不知道自己到底在三樓、四樓還是五樓,因為每一層都是店鋪、走廊、中庭,再加一組扶梯。新嘉中心則試圖讓人記得:

「剛才我經過的是深海。」

「上面是那片森林。」

「恐龍在瀑布那邊。」

於是原本抽象的樓層編號,變成一組可以被記憶的場所。

開業時的「史前奇想嘉年華」正好利用了這套基礎。官方資料顯示,場內布置近 50 隻、涵蓋 6 個史前生物目級品類的巨型恐龍,分散進入浮島中庭、冰火中庭等不同空間,形成「碧水龍棲」「穹頂獵陣」「龍耀熱河」等場景,而不是集中在一個封閉展廳裡。上海市商务委员会

我覺得這是策劃上有意思的地方:IP 沒有另外找一塊場地來展,而是借用了建築原有的空間敘事。恐龍不是貼上去的裝飾,而是暫時成為這顆「Wonder Planet」裡的居民。


2|最精彩的是 L4–L6:把瀑布、座椅、植物與商業動線整合

整個新嘉中心裡,我認為最值得設計師看的,是 L4 到 L6 的浮島中庭。

透光穹頂把自然光直接帶入高區,三個樓層以層層退台的弧形露台彼此咬合,大量植物從不同高度向中庭延伸,一側又配置垂直瀑布與水幕。整體形成接近千平方米的室內「情緒聚落」。新報關出口

其中真正重要的是大階梯與座椅。

傳統商場扶梯的目的很單純:把人從 A 層送到 B 層。

但這裡的階梯同時扮演交通、休息、觀看與社交空間。你可以往上走,也可以中途坐下來;坐著的人可以看到瀑布、植物、恐龍以及其他樓層的人,同時又成為別人視線中的一部分。於是,「上下樓」不再只是交通行為。

它變成了一段可以停留的景觀。

更值得注意的是它的位置。L4 本身以情緒消費、潮玩與生活方式品牌為主,高區逐漸進入餐飲,L6 再接上電影院、滑冰、攀岩與夜間餐飲等強目的性業態。

所以這座瀑布中庭其實在做一件很聰明的事情:把原本最容易失去客流的商場高樓層,重新做成目的地。人可能原本只想看恐龍,卻在上樓過程中經過餐廳;原本準備去電影院的人,又會在大階梯停下來拍照、喝咖啡。景觀、動線與商業業態因此不是三件事情,而被疊在同一個剖面裡。

這也是我覺得它最值得討論的設計手法:不是用景觀「美化」商場,而是用景觀重新組織人怎麼移動、停留與觀看。

瀑布在這裡也不只是水景。

它從上往下貫穿不同高度,使原本被樓板切斷的樓層重新產生視覺聯繫。人在 L4 抬頭會看見上面的翼龍與人群;人在 L6 往下看,又能看到整個史前叢林、階梯與水景。

對一座八層的大型商場而言,這種垂直可視性非常重要。


3|恐龍沒有集中在一層,而是跟著不同空間「演化」

我在現場覺得最有趣的另一點,是恐龍並沒有全部塞進同一個主題區。它們跟著不同樓層、中庭與空間氣氛改變。

低樓層的火中庭利用較強烈的色彩、岩石、水景與大型獸腳類恐龍建立「龍耀熱河」般的壓迫感;到了冰中庭,場景轉成較冷的冰岩與另一套史前環境;再往上進入 L4–L6 浮島中庭,整體則從「恐龍展示」變成一座大型史前森林。官方公布的核心場景包括「碧水龍棲」「穹頂獵陣」「龍耀熱河」,而公開的現場導覽資料則進一步把浮島高區依觀看高度區分為水岸、懸空翼龍與高層俯瞰的不同體驗。上海市商务委员会

這裡其實用了很典型的景觀敘事手法:

同一個主題,不同空間尺度。

低樓層可以近距離看到恐龍,尺度偏向「遭遇」;到了浮島中庭,恐龍開始和水、植物、瀑布一起形成完整棲地;再往上,翼龍懸掛在透光穹頂下,觀看方式從平視變成仰視與俯視。

所以觀眾並不是「看完一隻再看下一隻」,而是在垂直移動過程中不斷改變觀看角度。

恐龍也因此成了一種wayfinding——尋路系統。

孩子可能不記得「我們現在在 L4」,但是會記得「我們到了瀑布恐龍那一層」;也未必記得 L5 的店鋪編號,卻會知道「翼龍就在上面」。

這種記憶方式,其實比一般導視牌有效得多。


從景觀角度看,新嘉中心真正值得看的不是恐龍

空間手法表面看到的真正產生的作用
多中庭深海、重力、冰火、浮島打破超大型商場的重複感
退台+大階梯很好拍的座椅串聯樓層、創造停留
瀑布+植物室內自然景觀建立垂直視覺焦點
透光穹頂自然光強化高區目的地感
恐龍分層布置主題美陳形成探索式動線與樓層記憶
不同樓層業態零售、親子、餐飲、娛樂與場景共同形成消費節奏

這也讓我重新想到現在很多「商業景觀」的問題。

如果景觀只是最後再加一些植物、座椅與裝置,它充其量只是裝飾。

但新嘉中心的浮島中庭比較值得借鑑的是:景觀在剖面設計階段就已經進入建築。

水從樓上落下來,植物沿退台生長,人沿階梯上下,店舖向中庭打開,恐龍與公共藝術再利用這套骨架不斷更換內容。

所以最後真正被設計的,不只是「一個漂亮的中庭」。

而是:

人為什麼願意上樓,在哪裡停下來,以及下一步還想往哪裡走。

對商業空間來說,這恐怕比放多少恐龍更重要。


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